Archive for the 'Інші статті по Quake' Category

Стаття Друге дихання QuakeWorld

March 31st, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

Інші статті по Quake - Стаття Друге дихання QuakeWorld

Схоже на Doom… А че так швидко все?” “Йди, йди, хлопчик, тут не подають” - кидає розпалений тіммейт, насаджуючи на промінь шафта чергову вражіну. Бій, якому не видно кінця, продовжується. Quake живий…

Зовсім недавно тато Quake відсвяткував свій шестиріччя. Ігри такого віку, що ще не канули в річку забуття, легко перерахувати по пальцях. Да і то - їх визнають скорішими жителів будинку старезних: подивитеся, мов, ось з цього си починали… Для більшості нинішніх гравців Quake - всього лише далека частина історії, щось давно пішло, майже забуте.

Так, популярність першого Quake ніяк не може порівнятися з нинішніми лідерами онлайнових просторів - Counter Strike або Quake 3. Але, ось парадокс, кількість фанатів гри по всьому світу майже не зменшується з часом. Більш того, разом з сивими ветеранами, що почали кар’єру ще в палеозої, в гру приходить безліч новачків, багатьом з яких по 16-18 років.
Гравцям Clan 9, що йдуть в історію, здавалося, …

Стаття Друге дихання QuakeWorld →

Стаття Quake стає реальністю

March 30th, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

Інші статті по Quake - Стаття Quake стає реальністю

Поки що проблем немало, все-таки це не така проста справа, сумістити два вимірювання.
Зокрема, не дозволена складність із швидкістю передачі даних через супутник, вона дуже мала, і дані оновлюються приблизно з періодичністю в одну секунду, а це ще дуже далеко від стандартів реальної комп’ютерної гри.
Проте, новаторські риси в наявності, і хтозна, мабуть зовсім скоро комп’ютерні ігри проходитимуть не в задушливих комп’ютерних клубах, а на відкритому повітрі, серед реальних декорацій. Що ж, час покаже, ну а творці ARQuake не втрачають ентузіазму, і найближчим часом обіцяють порадувати нас і іншими свіжими ідеями.Джерело: quakeworld.ru

Стаття Quake стає реальністю →

Стаття 10 Причин чому Quake I рулює

March 29th, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

Інші статті по Quake - Стаття 10 Причин чому Quake I рулює

До цих пір, в Quake3 граю моделлю Ranger з “Forcemodels on”, просто тому що вона мені подобається значно більше інших.

#9

Справжній чоловік ніколи не сідає перед ворогом!

Ash: Присідання здійснене непотрібна і ламерськая вигадка. Я просто не бачу необхідності в повзанні по землі, тільки для того, щоб повільніше переміщатися і виглядати немов ти кладеш в штани на ходу.
PAPPY-R: Преклонятися? Ніколи! Якщо вже тебе б’ють, так тримайся прямо, стій в повне зростання і лови гранату в бубон тільки з високопіднятою головою. Все про що я думав в Quake 1, це рухатися швидше, швидше і ще швидше, а не гальмувати, хай йому біс!

#8

Більше ніде не було таких прикольних ящиків з боєприпасами.

PAPPY-R: …

Стаття 10 Причин чому Quake I рулює →

Quake III FAQ

March 28th, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

Інші статті по Quake - Quake III FAQ

Якщо ви напишете в консолі команду для включения A3D , а у відповідь получите No hardware device - означає не доля.
Як вимкнути музику?
Хороше питання, адже на музику витрачається визначена і вельми відчутна частина ресурсів. За допомогою графічного повзунка, який знаходиться в настройках гри, не можна її вимкнути до кінця. Навіть якщо поставити його на самий мінмум, музика хоч і тиха, але буде, а оперативки вона жере у будь-якому випадку однаково, що вона тиха, що гучна.
Тому її треба вимкнути через консоль /s_musicvolume 0
Де я можу знайти список консольних команд з докладним описом?
Тут можна почитати, що таке консольні команди і з чим їх їдять. Є більше 100 команд з докладним описом і прикладами по застосуванню їх в розробці сріптов. Але це англійською мовою :-( Якщо ж вам потрібна інфа по русські, то можете загянуть …

Quake III FAQ →

Quake Wii Arena

March 27th, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

Інші статті по Quake - Quake Wii Arena

Вона і є серцем нових систем. А це три “пристрої” або три доповнення до PC.
Перше - Tracking Fingers: Чи написана програма дозволяє за допомогою Wii Remote і спеціальних маркерів на пальцях управляти PC жестами в повітрі.
Другий винахід більш вражаюче: за допомогою того ж пульта, спеціального софтвера і саморобного пір’я з ІК-СВЕТОДІОДАМІ на кінці будь-яку білу дошку і навіть поверхню столу можна перетворити на інтерактивний дисплей, здатний відстежувати рух до чотирьох пір’я одночасне.
У випадку з дошкою і столом потрібний ще, звичайно, проектор. Але та ж система може працювати хоч з ноутбуком, перетворюючи його звичайний екран на мультиконтактный. Наочний приклад можна посмотреьт в цьому ролику .
За допомогою цієї технології можна двома руками управляти об’єктами, що відображаються на екрані: працювати з операционкой, перетягувати файли і теки, проглядати знімки, повертати їх і масштабувати, малювати картинки і так далі.


Quake Wii Arena →

Стаття Q-RU Hall of fame

March 26th, 2009 -- Posted in Інші статті по Quake |

New wave (Disconnect, Glad)
3. aut Vincere aut Mori (kc, ender)
-(26-27 july)

Tyumen Quake Association 2 - [1vs1, QuakeWorld]
1. DOOM 2. [DT]Slam 3. Ronin
-(08-10 august) -

Tyumen Quake Association 2 - [2vs2, QuakeWorld]
1. Circuz ([DT]Camperoid, [DT]Gorgoroth)
2. DT ([DT]Ded, [DT]Slam)
3. SuperHeroes ([DT]Unknown, DOOM)
-(08-10 august) -

Russian QW League (season 3) - [2vs2, QuakeWorld]
1. FS (Reppie,Razor)
2. Zvery ([Z]Delitel, [Z]Tyrannos)
3. BS ( Bloody, XN)
-(13 october 2003 - 19 january 2004) -

—===[2004]===—

CKC (cyber sport tournament) - [1vs1, QuakeWorld]
1. [DT]Slam 2. [DT]Ded 3. [Z]Del
-(07 march) -

CKC (cyber sport tournament) - [1vs1 non-profy, QuakeWorld]
1. DG 2. TON 3. [RD]VERMIN
-(07 march) -

CKC (cyber sport …

Стаття Q-RU Hall of fame →

1 2 3