Компіляція карти


« Введення   |   Capture The Flag CTF »

Как создавать карты - Компіляція карти

Процес оптимізації карти під движок кваки, результатом якого є файл “BSP” ( binary space partition ). Цей процес складається з трьох основних дій:

1. процесс “bsp” створення основних даних карти;

2. процесс “vis” будує стіни і внутрішні простори;

3. процесс “light” створює освітлення на карті.

Цими процесами можна управляти одночасно або кожним окремо.

Меню BSP

Novis - виконується тільки процесс “bsp” . Карта перевіряється на<утечку> . Параметр потрібний для пошуку багов, місць перехрещення брашей і т.д. “vis” и “light” не прораховуються, тому карта некволо пригальмовуватиме і освітлена яскравим однорідним світлом.

Fastvis - выполняется “bsp” і швидка версія процесса “vis” . Застосовується для компіляції в ході роботи над картою.

Fullvis - повна версія процесса “vis” . Застосовується для фінальної компіляції.

Entities only - якщо було змінено розташування або властивості тільки ентіті, то застосовуємо цей параметр.

Relight - якщо були змінені положення джерел світла або їх властивості (а також ентіті), то застосовуємо цей параметр. Зміни в геометрії не допускаються.

(nocurves) - без кривих.

(nowater) - без води, лави і кислоти.

(nolight) - без світла.

(light extra) - найбільш детальна і тривала за часом компіляція світла. Застосовується для фінальної компіляції.

Уповільнює процес компіляції

- Розмір карти (чим більше карта, тим довше компіляція)

- Великі простори

- Складна деталізація (чим складніше і дрібніше за деталь, тим довше компіляція)

- Криві

Як можна оптимізувати карту і зменшити час компіляції


Tags: , , , , , ,

Как создавать карты


Схожі записи

April 02 2009 09:15 am | Как создавать карты