« Введення |
Capture The Flag CTF »
Процес оптимізації карти під движок кваки, результатом якого є файл “BSP” ( binary space partition ). Цей процес складається з трьох основних дій:
1. процесс “bsp” створення основних даних карти;
2. процесс “vis” будує стіни і внутрішні простори;
3. процесс “light” створює освітлення на карті.
Цими процесами можна управляти одночасно або кожним окремо.
Меню BSP
Novis - виконується тільки процесс “bsp” . Карта перевіряється на<утечку> . Параметр потрібний для пошуку багов, місць перехрещення брашей і т.д. “vis” и “light” не прораховуються, тому карта некволо пригальмовуватиме і освітлена яскравим однорідним світлом.
Fastvis - выполняется “bsp” і швидка версія процесса “vis” . Застосовується для компіляції в ході роботи над картою.
Fullvis - повна версія процесса “vis” . Застосовується для фінальної компіляції.
Entities only - якщо було змінено розташування або властивості тільки ентіті, то застосовуємо цей параметр.
Relight - якщо були змінені положення джерел світла або їх властивості (а також ентіті), то застосовуємо цей параметр. Зміни в геометрії не допускаються.
(nocurves) - без кривих.
(nowater) - без води, лави і кислоти.
(nolight) - без світла.
(light extra) - найбільш детальна і тривала за часом компіляція світла. Застосовується для фінальної компіляції.
Уповільнює процес компіляції
- Розмір карти (чим більше карта, тим довше компіляція)
- Великі простори
- Складна деталізація (чим складніше і дрібніше за деталь, тим довше компіляція)
- Криві
Як можна оптимізувати карту і зменшити час компіляції
Pages: 1 2
Tags:
карта,
компіляція,
параметр,
процес,
світло,
стіна,
тема
Схожі записи
- Введення (01.04.2009)
...
Якщо тобі треба запустить/компилировать твій рівень, вибери опцію в меню "Bsp->... (vis=full/fast/no, light=extra/yes/no)" залежно від того, яку мету ти переслідуєш. Пам'ятай, що для остаточної компіляції твого рівня тобі потрібно буде вибрати самий верхній параметр.
Наш перший рівень
Тепер спробуємо створити твою першу карту: ...
- Quake (26.02.2009)
... Гра зробила прорив в 3D технологіях, використовуючи текстурірованниє полігональні моделі замість спрайту, тим самим реалізовуючи повністю тривимірний мир, замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom).
БоRльшую частину движка Quake написав Джон Кармак. Гра також відома своїм саундтреком, який написав Трент Резнор з Nine Inch Nails. Quake є родоначальником ...
- Quake 2 Секрети (16.04.2009)
... Спробуємо відшукати їх все.
Outer Base (base1) - 3 секрети
Під сходами біля води візьміть глушник (silencer).
В кімнаті без світла, під водою можна підпірнути під стінку. Там ви знайдете 1 shard (латочка для броні), grenades і труп.
В кінці рівня, за сходами, треба стрельнути в кнопку на стелі. У стіні відкриється ...
- Capture The Flag CTF (03.04.2009)
... Після цього переверни їх (щоб вони були напроти один одного), для цього включи інструмент "Free Rotation" (клавіша R);
Доповнене Max Snake:Есть спосіб обертання простіше. Виділи область і скористайся інструментами що повертають виділене на 90 градусів, т.е що б створити дзеркальне відображення переключть сітку (alt+tab) на вигляд зверху", і ...
- Превью Quake 4 Версія 2 (04.03.2009)
... Називається - Quake III: Arena". Але, взагалі кажучи, це гра чисто мультіплейерная, без сюжету.
Навіть якщо ви виберіть "одиночну гру", ви просто гратимете один, проти ботів, все на тих же мультіплейерних картах.
Останньою грою з сюжетом в серії Quake був Quake II, і не дивлячись на те, що пройшло вже вісім років, ми не можемо ...
April 02 2009 09:15 am | Как создавать карты