Створення власного середовища
« Capture The Flag CTF | Компіляція карт за допомогою Q3Map2 »
Сьогодні ми робитимемо щось подібне до неба, тільки воно не рухатиметься. Якщо у тебе відкритий Радіант, можеш його закрити, він нам поки не знадобиться, а краще всього запустити який-небудь файловий менеджер ( Windows Commander , наприклад), хоча можна обмежитися і звичайним Провідником.
Отже, приступимо:
1. У теці “baseq3″ створи теку “env” ;
2. У створеній нами теці створи ще одну, я, наприклад, створив “morningdew” ;
3. Тепер помісти в неї текстури з іменами:
[skyname]_lf.tga - ліва текстура середовища
[skyname]_rt.tga - права текстура середовища
[skyname]_ft.tga - передня текстура середовища
[skyname]_bk.tga - фон середовища
[skyname]_up.tga - верхня текстура середовища
[skyname]_dn.tga - нижня текстура середовища
де “skyname” назва середовища;

4. Тепер в теці “textures” твого “baseq3″ створи теку з назвою карти, середовища - тут без різниці. І помісти в неї текстуру, яка відображатиметься в Радіанті;
5. Перейди в каталог “scripts” і в нім створи файл “[myskyname].shader” , де “myskyname” - це назва середовища.
6. У цей файл введи наступне: (Коментарі краще не вводити)
//Название твоєї текстури
textures/[mymapname]/[skyname]{
//это якраз та текстура, яка призначається в радіанті
qer_editorimage textures/[mymapname]/[skyname].tga//ракеты і т.п. пропадають з поля зору, потрапляючи в браш з небом, тобто не вибухають
як при попаданні в стіну
surfaceparm noimpact//небо ігнорує загальне освітлення на карті -
щоб твої джерела світла не світили на небо
surfaceparm nolightmap//не залишати слідів від пострілів
surfaceparm nomarks //чтобы текстура неба не освітлювала сама себе
Pages: 1 2
Tags: назва, небо, радіант, середовище, тека, текстура, файл
Как создавать карты
Схожі записи
April 04 2009 09:15 am | Как создавать карты


