Введення

April 1st, 2009 -- Posted in Как создавать карты |

Как создавать карты - Введення

Для зміни текстур використовуй клавішу S , а для зміни властивостей об’єктів (entities) клавішу N . Якщо ти не бачиш вікно з текстурамі, натисни T .
Для того, щоб вибрати будь-який браш або об’єкт, тисни Shift+Left Mouse Button . Для створення кімнат використовується функція “Make Hollow” , а для прорізання дірок або будь-яких інших отворів, функція “CSG Subtract” .
Я раджу використовувати стандартний вид редактора (як на зображенні нижче).

Якщо тобі треба запустить/компилировать твій рівень, вибери опцію в меню “Bsp->… (vis=full/fast/no, light=extra/yes/no)” залежно від того, яку мету ти переслідуєш. Пам’ятай, що для остаточної компіляції твого рівня тобі потрібно буде вибрати самий верхній параметр.
Наш перший рівень
Тепер спробуємо створити твою першу карту:
1. Тисни ліву кнопку миші на головному …

квадрат →

Схожі записи