Archive for the 'Все про Quake3' Category
April 10th, 2009 -- Posted in Все про Quake3 |
Хоча, Бог свідок, я старався.
Отже, достатньо виправдань, поїхали. Детально писати тут про достоїнства і недоліки третьої Кваки я не буду - невдячне це заняття, а просто з позицій старого кудвакера розповім, що нас в цій грі чекає. Адже все одно купите…
Політика партії (вступ, можна не читати)
Із самого початку було відоме, і в id цього не приховували, що Quake 3 Arena буде розрахований на масовість. На те, щоб його купували не тільки гравці-спортсмени і представники Quake-community по всьому світу, але і досі незіпсовані квакой геймери.
Яким не потрібна збалансованість карт і зброї, які і слухати не хочуть про те, щоб “пасти” якісь там “Респавни девайсов″, яким потрібна не “осоружна сіро-жовта гамма Quake 2″, а криві поверхні і буйство фарб…
Гм… Знаєте, що я вам скажу?! Якби Unreal (не Tournament) був не від Epic, а від id Software, він став би супер-хитом, обігнавши по популярності Quake 2. Або скажете, …
Про гру Quake 3 Arena →
April 9th, 2009 -- Posted in Все про Quake3 |
Отже, якщо читач цього огляду жодного разу не грав в перший або другою Quake, йому доведеться важко. Хоча, Бог свідок, я старався.
Отже, достатньо виправдань, поїхали. Детально писати тут про достоїнства і недоліки третьої Кваки я не буду - невдячне це заняття, а просто з позицій старого кудвакера розповім, що нас в цій грі чекає. Адже все одно купите…
Політика партії (вступ, можна не читати)
Із самого початку було відоме, і в id цього не приховували, що Quake 3 Arena буде розрахований на масовість. На те, щоб його купували не тільки гравці-спортсмени і представники Quake-community по всьому світу, але і досі незіпсовані квакой геймери.
Яким не потрібна збалансованість карт і зброї, які і слухати не хочуть про те, щоб «пасти» якісь там «Респавни девайсов», яким потрібна не «осоружна сіро-жовта гамма Quake 2», а криві поверхні і буйство фарб…
Гм… Знаєте, що я вам скажу?! Якби Unreal (не Tournament) …
Огляд Quake 3 →
April 8th, 2009 -- Posted in Все про Quake3 |

Купчастість дуже невисока, тому стріляти через всю карту не раджу - нічого не доб’єтеся, а заразом супротивник дізнається ваше місцеположення.
Час перезарядки задоволений велике, а по сему мудрити не треба: промах рівносильний твоїй смерті (популярною мовою: поки ця штука перезаряджається, то вас матимуть у всі дірки). (У пам’яті спливає момент з фільму “Маска”, коли головний герой пив сік після перестрілки в барі… Щось схоже повинне залишитися після шотгана)
Плазмаган Вибір для найменших і для найбільших квакерів. Середній квакер їм користується рідко. Напевно, ця нелюбов пішла ще з другого Квейка, де одна кулька так довго летіла до мети, а саме знаряддя розкручувалося для пострілу цілу вічність. Хороший для ближніх, середніх і іноді дальніх відстаней. Впритул застосовувати не варто, оскільки є сплешрадіус.
Іноді корисно пустити удалину струйку-другую - що налетів на неї відчує себе не дуже добре, а іноді і ковзани відкине, оскільки один снаряд вибиває 20 пунктів здоров′я.
Гранатопулялка Зброя …
Зброя і броня Q3 →
April 7th, 2009 -- Posted in Все про Quake3 |
Фактично, кожен гравець тепер зобов′язаний сам створити собі свій HUD.
В меню гри в CPMA настройок HUD немає. Для настройки HUD створюється спеціальний файл з розширенням cfg в каталозі cpmahud, який містить в спеціальному форматі всі необхідні дані про те, який повинен виглядати ваш HUD. Не плутайте цей файл з конфігом персональних ігрових настройок гравця - звичайним конфігом.
Щоб завантажити HUD, пишемо в консолі:
/ch_file “hud1″
/reloadHud
Незручність системи в тому, що створити свій HUD займає багато часу, особено якщо писати його уручну. Для тих, хто хоче спробувати - шукайте відповідну документацію в посиланнях.
Посилання по темі:
Формат HUD, документація (англ)
Нотатки про SUPERHUD в 1.33
Quake 3 CPMA VQ3 FAQ by qrealka
Переделиваєм OSP-шный конфіг для CPMA
Існує спеціальна програмка, яка …
Все про Quake 3 CPMA HUD →
April 6th, 2009 -- Posted in Все про Quake3 |
Проводиться він таким чином. Підходиш ближче до якого-небудь піднесення (поребрік, ящик і т.д.) і стрибаєш двічі: спершу з підлоги на самий край піднесення, і другий стрибок вже з піднесення. Робитися це повинно в одне, дуже швидкий рух. Цей трік також перенесений в CPM.
Правда, на більшості карт в Q3 він практично даремний за відсутністю ящиків. Хіба що можна використовувати при стрибках по сходах і раптових атаках з телепортеров (стрибаєш в телепортер і відразу повторно раз натискаєш на стрибок, ще не встигнувши ще вийти з телепорту, якщо зробиш правильно здійсниш дуже високий стрибок на виході).
Зміни в перемиканні зброї Зброя перемикається миттєво. Затримка між перемиканням в 450 мс (0.45 секунди), яка була в стандартному Q3 прибрана. Саме затримка заважала робити відмінні комбінації, такі як влучний постріл супротивникові під ноги з рокета, а потім, коли ворога підкине до стелі пронизати його з рейла або насадити на …
Quake 3 Arena →