Archive for the 'Все про Quake4' Category
March 14th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
Немає причин в командній підтримці: ви або уб’єте, або будите убиті. У гру повернеться режим CTF (Capture the Flag), і командний дес-матч для тих, хто відчуває себе упевненіше, допомагаючи іншим.
Але ядро гри як і раніше орієнтовано на індивідуальні якості гравців. Тут немає транспортних засобів, немає нагород і заохочень (або “нових здібностей″ - без різниці), які допомагають в командній грі. Немає комплексної статистики.
Наїглавнейшей складової адреналінового мультиплейера є зброя. В цьому відношенні Quake 4 є чим похвалитися. Всього дев′ять видів зброї: від стандартного Gaunlet до смертоносної Dark Matter Gun (мабуть заміна BFG - прим. пер.) . При старті вам дається путемет (Machin Gun). У нього висока скорострільність, і його можна використовувати, коли супротивники підійшли дуже близько.
Якщо при прицілюванні ви використовуватимете функцію зума, ви нанесете супротивникові більше утрати. В цьому випадку потрапити, звичайно, складніше, зате у разі попадання ворогові доведеться не легко. Hyper Blaster став небагато могутніший - плазмова …
Мультиплейер Quake 4 →
March 13th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
Кращий вибір для ближнього бою, проте чим більше відстань до мети, тим більше стає розкид. Гравці відзначають, що в результаті випадкового розподілюваного расброса (а не по масці), при везенні можна потрапляти багато дробинок і на великій відстані.
Grenade Launcher / Ганатомет
Використовується для спаму в коридорах і вибивання супротивників з хованок. Кращої зброї і знайти не можна, коли вас переслідують, і ви тікаєте по вузьких коридорах. Гранати можуть відскакувати вгору при попаданні на джамп-пади, що робить їх декілька ефективнішими, ніж в попередніх іграх серії Quake. Пряме попадання гранати наносить 100 одиниць утрати.
Також у гранати є одна чудова властивість - при невеликому видимому розмірі вона насправді має набагато більші габарити, і здатна повністю закривати вузькі проходи.
Hyperblaster / Гипербластер
Дуже нагадує Plasmagun з Quake 3, швидкість і частота зарядів дуже висока. На дальніх відстанях ця зброя використовується більше для засліплення супротивника. Гипербластер маленьку вибухову хвилю, але …
Зброя в Quake 4 →
March 12th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
І хай термін від початку і до реліза вас не бентежить. Він дійсно короткий. Інакше і бути не могло.
Движок DOOM 3 ще принесе гроші. Великі, чи знаєте, гроші. id Software зробила вдалий хід. Движок готовий, обкатаний на D3, виявлені всі недоліки, зважено на прохання геймеров. Так, саме таке відчуття виникає, коли запускаєш гру.
Программери не дарма їдять свій хліб, шліфуючи движок, моделлери і текстурщики не підкачали, зробивши новий світ, нові декорації, а непоганий сюжет з “інтригою-родзинкою” проведе по своїй глибині м’яко і ненав′язливо.
Добре забуте старе З самого початку запуску гри мене не покидає відчуття deja vu. Це DOOM 3 - кричить розум, але підсвідомість постійно твердить - це інша гра. Дійсно, на підсвідомому рівні сприйняття гри відбувається набагато простіше і зрозуміліше.
Попорпаємося в шлунку пацієнта. Отже, вже знайомий движок Doom3. Але дуже оптимізований. Грав на середніх настройках (P4-2.8, 1Gb …
Огляд Quak 4 →
March 11th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
Quake нескінченно реінкарнував.
З часом, розрахована на багато користувачів компоненту ігор стала набирати обороти. З виходом доповнення “QuakeWorld”, з’явилася можливість компенсувати затримки зв′язку, а це означало, що можна було досить плавно грати в Quake в Інтернеті навіть через модем.
І, врешті-решт, обмеження на максимальне число гравців в грі виросло до 32х, зробивши реальними небачені досі колосальні баталії.
Співпраця id Software і Raven налічує вже більше десяти років. З того самого моменту, коли id переїхали до Вісконсіна в 1992 році, де окрім них, як виявилось, базується ще одна студія, з назвою Raven Software, яка на той момент вже мала замовлення від EA на розробку гри Black Crypt.
Оскільки окрім Raven і id, компаній, комп’ютерних ігор, що займаються розробкою, у Вісконсіні не було, хлоп’ята швидко знайшли один одного. Після того, як Джон Кармак, показав Стіву Раффелу, засновникові Raven, дивне явище під назвою “shareware”, що опинилося згодом Wolfenstein 3D, Стів прийшов …
Превью Quake 4 →
March 10th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
Але була надія на ковзання, у мене принаймні. З часів виходу гри і все подальші 5-6 місяців у мене був жахливий інтернет (жахливий для гри), і я був під пресом університетської роботи і іспитів.
Тому не виходило тренуватися і змагатися онлайн, але я дійсно хотів грати, тому я відпрацьовував рухи в свій вільний час.
І я полюбив їх. Я літав навколо кутів і зберігав швидкість, але це вимагало більше зусиль, чим расприг в QuakeWorld або правильних виворотах в CPMА, і через це швидкісні рухи виглядали більш винагороджуваними. З часу виходу багатообіцяючого патча 1.3 рух отримав ще більший імпульс, і польоти стали просто божевільними.
Якщо вже ку3-керы побачили потенціал в рухах Quake 4, то я можу тільки представити, які безбашенниє речі тепер можуть витворятися, не менше ніж в ку3.
Ковзання просто вражає і без нього я б не отримував стільки задоволення від Quake 4; люди сильно просунулися в рухах з …
Ковзання crouch-sliding в Quake 4 →
March 9th, 2009 -- Posted in Все про Quake4 |
Тепер ви майже строгий, що розуміє мову чужих, і здатний на те, на що ще не була здатна жодна людина.
Усвідомивши ваші переваги, солдати проникають в недоступний раніше “Нексус” (колективний розум строггов), і знищують його. Тепер ви - ключ доступу до досі неприступної локації.
В кінці ви виявляєтеся ключем до перемоги, коли ваші друзі по загону знищують захист строггов, і вам необхідно вирубати “Нексус”, і остаточно знищити Макрона.Джерело: planetquake.ru
Сюжет Quake IV →